Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

World of Warcraft: Legion zadebiutuje przed końcem lata. Szczegóły na temat nowej klasy i skalowania poziomu trudności
NiewÄ…tpliwie jednym z najważniejszych wydarzeÅ„ tegorocznej imprezy z serii BlizzCon byÅ‚a zapowiedź szóstego rozszerzenia do niezwykle popularnej gry MMO firmy BlizzardWorld of Warcraft. W trakcie ceremonii rozpoczÄ™cia ujawniono, że World of Warcraft: Legion zadebiutuje latem 2016 roku. Potwierdzono tym samym nieoficjalne informacje zdobyte przez fanów, jakoby dodatek miaÅ‚ ukazać siÄ™ najpóźniej 21 wrzeÅ›nia. Rozszerzenie przedstawi historiÄ™ napaÅ›ci najbardziej destrukcyjnej siÅ‚y w uniwersum Å›wiata Warcraft – demonicznego PÅ‚onÄ…cego Legionu – na krainy Azeroth. Podczas specjalnego panelu zaprezentowano oficjalny zwiastun produkcji:



Głównym miejscem starć między graczami a piekielnymi stworzeniami będą zapomniane wyspy Broken Isles. Przed tysiącami lat były one domem cywilizacji nocnych elfów, obecnie jednak za swoją siedzibę obrał je czarnoksiężnik Gul'dan, oddany sługa Legionu, odpowiedzialny w alternatywnej ścieżce czasowej za zatrucie rasy orków krwią demona Mannorotha. W World of Warcraft: Warlords of Draenor gracz miał szansę pokrzyżować jego plany, jednak sam czarnoksiężnik nie zginął, umykając przed siłami Hordy i Przymierza. Tym razem Gul'danowi udaje się otworzyć portal sprowadzający Płonący Legion do świata śmiertelników.

Podczas panelu poÅ›wiÄ™conego World of Warcraft: Legion główny projektant produkcji, Ion Hazzikostas, ujawniÅ‚ kilka szczegółów dotyczÄ…cych nowych rozwiÄ…zaÅ„ zastosowanych w dodatku. Broken Isles, kontynent wprowadzony do gry wraz z rozszerzeniem bÄ™dzie charakteryzowaÅ‚ siÄ™ innymi zasadami dotyczÄ…cymi poziomu trudnoÅ›ci niż pozostaÅ‚e obszary. Zamiast prowadzić gracza po poszczególnych krainach po kolei w Å›ciÅ›le okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci wyznaczanej przez rosnÄ…cy poziom trudnoÅ›ci, twórcy zdecydowali na skalowanie napotykanych potworów i ekwipunku w zależnoÅ›ci od aktualnego poziomu gracza. Hazzikostas okreÅ›liÅ‚ to rozwiÄ…zanie mianem „prawdziwie otwartego Å›wiata”. Gracze bÄ™dÄ… mogli przechodzić cztery obszary zawarte w dodatku – AzsunÄ™, Val'Sharah, Highmountain i Stormheim – w dowolnie wybranej kolejnoÅ›ci. Dopóki nie osiÄ…gnÄ… nowego maksymalnego poziomu rozwoju postaci, wynoszÄ…cego 110, wszystkie napotykane zadania, przeciwnicy i ekwipunek bÄ™dÄ… dostosowywane do aktualnego doÅ›wiadczenia. Zdobycie najwyższego możliwego puÅ‚apu odblokuje dostÄ™p do krainy Suaramar, która bÄ™dzie miejscem kulminacyjnych wydarzeÅ„ dodatku. Zdaniem Hazzikostas takie rozwiÄ…zanie uÅ‚atwi też grÄ™ drużynom zÅ‚ożonym z bohaterów na różnych poziomach doÅ›wiadczenia.

Przemodelowaniu ulegnie także sposób rozgrywki dla graczy, którzy ukoÅ„czyli wÄ…tek główny i maksymalnie rozwinÄ™li swojÄ… postać. Deweloperzy zdecydowali siÄ™ zrezygnować z codziennych wyzwaÅ„ na rzecz dynamicznie aktualizowanej puli zadaÅ„ do wykonania w różnych częściach wirtualnego Å›wiata. Niektóre questy bÄ™dÄ… dostÄ™pne jedynie przez kilka godzin, inne bÄ™dÄ… obecne przez dÅ‚uższy czas liczony w dniach lub tygodniach. Takie rozwiÄ…zanie ma dostarczyć graczom poczucia spójnoÅ›ci Å›wiata, nie wymuszajÄ…c na nich przy tym konkretnych dziaÅ‚aÅ„. JednoczeÅ›nie skalowanie poziomu trudnoÅ›ci zadaÅ„ spowoduje, że w trakcie ich wykonywania bÄ™dziemy mogli zwiedzić różne krainy – w przypadku dotychczasowej gry wyglÄ…daÅ‚o to czÄ™sto w ten sposób, że gracze wcielajÄ…cy siÄ™ w wysokopoziomowe postacie tÅ‚oczyli siÄ™ w obszarach przeznaczonych dla zaawansowanych użytkowników, zupeÅ‚nie zapominajÄ…c o pozostaÅ‚ych terenach, na których wykonywali misje na niższych poziomach. Zakres puli zadaÅ„ ma być bardzo zróżnicowany, od zleceÅ„ zwiÄ…zanych z rzemiosÅ‚em, przez udziaÅ‚ w raidach i pokonywanie bossów, po questy zwiÄ…zane z trybem PvP.

Podczas panelu dowiedzieliÅ›my siÄ™ także, jak bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ poczÄ…tek gry nowÄ… klasÄ… postaci – demon hunterem. Podobnie jak w przypadku death knighta z dodatku Wrath of the Lich King nie bÄ™dzie to klasyczne awansowanie od zera do bohatera, rozpoczynane na pierwszym poziomie doÅ›wiadczenia. Gracze, którzy zdecydujÄ… siÄ™ na wcielenie w Å‚owcÄ™ demonów, zacznÄ… swojÄ… przygodÄ™ jako przyboczni Illidana Burzogniewnego w trakcie jego wyprawy na planetÄ™ Mardum. W tym opanowanym przez demony Å›wiecie znajduje siÄ™ potężny artefakt, Sargeri Keystone, który nasz przywódca chce zdobyć. W tym momencie nasza postać bÄ™dzie znajdowaÅ‚a siÄ™ na 98 poziomie doÅ›wiadczenia i awansuje wraz z pokonywaniem kolejnych terytoriów obcej krainy. W miarÄ™ postÄ™pu bÄ™dziemy powoli odblokowywali nowe umiejÄ™tnoÅ›ci, tak by nie przytÅ‚oczyÅ‚a nas ich ilość. Podczas inwazji na Mardum zdobÄ™dziemy też premierowego wierzchowca – felsabera.

Zwieńczeniem wyprawy na opanowaną przez demony planetę będzie starcie z nocną elfką, Maiev Shadowsong, znaną z poprzednich odsłon. W jego wyniku gracz wraz z Illidanem trafi do więziennej fortecy. Nie pozostanie w niej jednak długo, gdyż zostanie oswobodzony przy okazji szturmu sił Hordy i Przymierza.

W ostatnim do wykonania zadaniu gracz zdobÄ™dzie unikatowÄ… broÅ„ – podwójne ostrze podobne do tego, przy pomocy którego walczyÅ‚ Illidan. BÄ™dzie to jeden z artefaktów, czyli specjalnych przedmiotów przeznaczonych po jednym egzemplarzu dla przedstawicieli każdej klasy postaci i specjalizacji, wprowadzonych w najnowszym rozszerzeniu. Ich cechÄ… charakterystycznÄ… jest wÅ‚asne drzewko umiejÄ™tnoÅ›ci, które rozwija siÄ™ wraz z postÄ™pami gracza i oferuje mu zróżnicowane możliwoÅ›ci. Co wiÄ™cej, przedmioty te można modyfikować pod kÄ…tem wyglÄ…du, wybierajÄ…c im skórki i kolory. W tym momencie koÅ„czy siÄ™ prolog i bohater (na setnym poziomie doÅ›wiadczenia) dołącza do reszty Å›wiata Azeroth.

Nie jest to jednak koniec wątku planety Mardum. Podczas panelu ujawniono, że gracze wcielający się w demon huntera w trakcie rozgrywki wrócą do demonicznego świata, by tam założyć zakon łowców demonów. Jest to kolejny nowy element wprowadzony wraz z World of Warcraft: Legion. Każda klasa postaci będzie mogła zostać członkiem organizacji zrzeszającej czempionów tej samej profesji, niezależnie od przynależności do Hordy lub Przymierza. Podobnie jak w przypadku garnizonów, zakony ulegną stopniowemu ulepszaniu, a jedną z głównych aktywności dla gracza w ich obrębie będzie rozwijanie herosów, wchodzenie z nimi w interakcje oraz wysyłanie ich na rozmaite misje. Reprezentanci każdej klasy będą mieli własną siedzibę, zlokalizowaną w innej części świata.

World of Warcraft: Legion będzie można zakupić w dwóch edycjach cyfrowych: standardowej w cenie 49,99 dolarów (ok. 195 zł) oraz Deluxe Edition, kosztującej 69,99 dolarów (ok. 272 zł).

Źródło:
"Arantasar" - GRY-OnLine
Klemens
2015-11-08 09:39:05
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow